«طفرة رقمية» المحتوى الترفيهي يتصدر مشهد استخدام تطبيقات الإنترنت بحلول 2026

كشفت مؤشرات الجهاز القومي لتنظيم الاتصالات عن تباين ملحوظ في معدلات نمو استخدام تطبيقات الإنترنت خلال يوم واحد في عام 2026، وذلك عند مقارنتها بالفترة ذاتها من عام 2025.
طفرة في استهلاك المحتوى الترفيهي والخدمي
شهد عام 2026 ارتفاعاً كبيراً في استخدام منصات الترفيه، حيث تصدرت مشاهدة الأفلام والمسلسلات القائمة بنسبة نمو وصلت إلى 67% عبر منصات رائدة مثل “نتفلكس” و”شاهد” و”واتش إت”، كما حققت مقاطع الفيديو القصيرة قفزة بنسبة 60% من خلال تطبيقات “كواي” و”لايكي”، فيما زاد الإقبال على بث الفيديو المباشر بنسبة 35%، وارتفع الاعتماد على تطبيقات الخرائط والملاحة مثل “Google Maps” و”Here WeGo” و”Waze” بنسبة 29%.
تطور قطاع الألعاب الإلكترونية والبحث الرقمي
سجلت الألعاب الإلكترونية زيادة بنسبة 21%، وهو تطور يعود بشكل أساسي إلى اتساع قاعدة المستخدمين وتحسن جودة خدمات الإنترنت المقدمة، بينما شهدت محركات البحث نمواً بنسبة 13%.
معدلات نمو الخدمات الرقمية والتواصل
تساوت نسب الزيادة في كل من تصفح الإنترنت، والبريد الإلكتروني، وتنزيل المحتوى بنسبة 12%، في حين نما قطاع التسوق الإلكتروني بنسبة 10%، وسجلت الاجتماعات عن بُعد زيادة بنسبة 7%، بينما بلغت نسبة نمو الدردشة الإلكترونية 6%، وجاءت منصات التواصل الاجتماعي في تذييل القائمة بنسبة نمو 5%.
مقارنة معدلات نمو تطبيقات الإنترنت لعام 2026
| نوع التطبيق / الخدمة | نسبة النمو |
|---|---|
| مشاهدة المحتوى الترفيهي (أفلام ومسلسلات) | 67% |
| مقاطع الفيديو الترفيهية القصيرة | 60% |
| بث الفيديو المباشر | 35% |
| البحث في الخرائط والملاحة | 29% |
| الألعاب الإلكترونية | 21% |
| محركات البحث | 13% |
| البريد الإلكتروني، التصفح، تنزيل المحتوى | 12% |
| التسوق الإلكتروني | 10% |
| الاجتماعات عن بعد | 7% |
| الدردشة الإلكترونية | 6% |
| منصات التواصل الاجتماعي | 5% |
