الذكاء الاصطناعي يدفع تطبيقات الجوال غير الترفيهية لتتصدر سوق الـ 85 مليار دولار متجاوزة الألعاب

الذكاء الاصطناعي يدفع تطبيقات الجوال غير الترفيهية لتتصدر سوق الـ 85 مليار دولار متجاوزة الألعاب

من المتوقع أن تحقق تطبيقات الذكاء الاصطناعي عائدات تزيد عن 5 مليارات دولار من عمليات الشراء داخل التطبيق بحلول عام 2025، مما يؤكد صعودها كقوة دافعة رئيسية في سوق التطبيقات العالمي. فوفقًا لتقرير Sensor Tower السنوي عن حالة الأجهزة المحمولة، الذي نُشر في 31 يناير ونقله موقع Techcrunch، يشكل الارتفاع القوي للذكاء الاصطناعي التوليدي المحرك الأساسي لنمو التطبيقات غير المتعلقة بالألعاب.

نمو الإنفاق العالمي على التطبيقات

على الصعيد العالمي، يُتوقع أن ينفق المستخدمون ما مجموعه حوالي 85 مليار دولار على التطبيقات في عام 2025، مما يمثل زيادة قدرها 21% مقارنة بعام 2024، ويقارب 2.8 ضعف ما كان عليه الحال قبل خمس سنوات.

ازدهار قطاع تطبيقات الذكاء الاصطناعي

يشهد قطاع تطبيقات الذكاء الاصطناعي نموًا غير مسبوق، حيث من المتوقع أن تتضاعف إيرادات عمليات الشراء داخل التطبيقات أكثر من ثلاث مرات بحلول عام 2025، لتتجاوز 5 مليارات دولار، كما يُتوقع أن يصل عدد تنزيلات تطبيقات الذكاء الاصطناعي إلى 3.8 مليار تنزيل، أي ضعف العدد المتوقع في عام 2024. وقد احتلت تطبيقات المساعدات الذكية العشرة الأكثر تحميلاً الصدارة، أبرزها ChatGPT وGemini وDeepSeek، حيث حقق تطبيق ChatGPT وحده إيرادات بلغت 3.4 مليار دولار من عمليات الشراء داخل التطبيق على مستوى العالم.

تفاعل المستخدمين غير المسبوق

لم يقتصر الأمر على قيام المستخدمين بتنزيل تطبيقات الذكاء الاصطناعي فحسب، بل قضوا أيضًا وقتًا قياسيًا عليها، بلغ إجماليه 48 مليار ساعة، أي 3.6 أضعاف ما كان عليه في عام 2024، مما يشير إلى تزايد وصول الأشخاص الذين استخدموا الذكاء الاصطناعي إلى هذه المجموعة من التطبيقات وتفاعلهم المستمر معها بوتيرة أسرع من عدد التنزيلات.

الاستثمارات الكبرى في الذكاء الاصطناعي

تستثمر شركات عملاقة مثل جوجل ومايكروسوفت وX بكثافة لتحدي ريادة ChatGPT في هذا المجال المتنامي، حيث تُضاف ميزات جديدة باستمرار، بدءًا من دعم البرمجة والاستدلال وصولًا إلى إنشاء المحتوى، ومن الأمثلة البارزة على هذا الابتكار نماذج توليد الصور GPT-40 من OpenAI ونموذج Nano Banana من جوجل.

ديناميكيات سوق ناشري الذكاء الاصطناعي

من بين الناشرين الرائدين في مجال الذكاء الاصطناعي، تستحوذ OpenAI و DeepSeek على ما يقرب من 50% من إجمالي التنزيلات العالمية، بزيادة ملحوظة عن 21% في عام 2024، وفي الوقت نفسه، زادت حصة الناشرين التابعين لشركات التكنولوجيا الكبيرة في السوق من 14% إلى ما يقرب من 30% خلال نفس الفترة، مما قلل من فرص المنافسين الأصغر حجمًا.

عوامل النمو الأخرى في سوق التطبيقات

بحسب شركة Sensor Tower، فإن تطبيقات الذكاء الاصطناعي ليست المحرك الوحيد وراء هيمنة التطبيقات غير المتعلقة بالألعاب على السوق، حيث يساهم تقريرها أيضاً في النمو، يشير إلى أن تطبيقات في مجالات أخرى، مثل وسائل التواصل الاجتماعي والبث المباشر، تُسهم كذلك في هذا الازدهار، وعلى وجه التحديد، من المتوقع أن يقضي المستخدمون في عام 2025 ما معدله 90 دقيقة يوميًا على تطبيقات التواصل الاجتماعي، بزيادة تقارب 5% مقارنة بعام 2024.

ملخص البيانات والإحصائيات الرئيسية

المقياسالقيمة المتوقعة لعام 2025مقارنة بعام 2024 / ملاحظات
عائدات تطبيقات الذكاء الاصطناعيأكثر من 5 مليارات دولارتتضاعف أكثر من 3 مرات
تنزيلات تطبيقات الذكاء الاصطناعي3.8 مليار تنزيلضعف العدد المتوقع
إجمالي إنفاق المستخدمين على التطبيقاتحوالي 85 مليار دولارزيادة 21%، و2.8 ضعف ما كان عليه قبل 5 سنوات
الوقت المستغرق في تطبيقات الذكاء الاصطناعي48 مليار ساعة3.6 أضعاف ما كان عليه
إيرادات ChatGPT الفردية3.4 مليار دولارعالمياً من الشراء داخل التطبيق
حصة OpenAI و DeepSeek من تنزيلات الذكاء الاصطناعي50% تقريباًبزيادة عن 21% في 2024
حصة شركات التكنولوجيا الكبرى من تنزيلات الذكاء الاصطناعي30% تقريباًبزيادة عن 14% في 2024
متوسط وقت استخدام تطبيقات التواصل الاجتماعي90 دقيقة يومياًبزيادة 5% تقريباً

المصدر: https://tuoitre.vn/nguoi-dung-chi-85-ti-usd-cho-ung-dung-di-dong-ai-giup-non-game-vuot-game-20260131153150337.htm