
أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، المؤسسة العالمية غير الربحية ومقرها الرياض في السعودية، والتي تهدف إلى تعزيز نمو وازدهار واستدامة قطاع الرياضات الإلكترونية العالمي، عن توسيع قائمة الشركاء لبطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية (Esports Nations Cup)، البطولة الأولى من نوعها المخصصة لمنافسات منتخبات الرياضات الإلكترونية ضمن مجموعة واسعة من أشهر الألعاب العالمية.
انضمام الناشرين العالميين
وشهد الإعلان انضمام ثلاثة من أكبر الناشرين العالميين، وهم “Chess.com”، و”MOONTON Games”، و”SNK”، حيث يُشكل انضمام هذه الشركات العالمية امتداداً استراتيجياً لقائمة الشركاء الرئيسيين وشركات ألعاب الفيديو، التي تضم “Electronic Arts”، و”Krafton”، و”Tencent”، و”Ubisoft”.
تصميم المنافسات
سيعمل الشركاء الثلاثة الجدد وجميع شركاء النشر الرسميين المقبلين معاً على تصميم مسارات التصفيات وصيغ المنافسة لألعابهم الخاصة، مما يضمن النزاهة والفرص التنافسية، بالإضافة إلى اتساق الهيكل العالمي للبطولة.
تصريحات الرئيس التنفيذي
قال رالف رايشرت، الرئيس التنفيذي لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية: “من خلال التعاون المباشر مع الناشرين، نستطيع أن نجعل كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية بطولة تتمحور حول اللاعبين، وتمنحهم الفرصة لتمثيل أوطانهم في الألعاب التي صنعت مسيرتهم ونجوميتهم العالمية”.
تابع: “مع وجود سبعة شركاء رئيسيين، أصبح بإمكاننا تعزيز المشاركة على مستوى العالم، وتقديم بطولة تعزز شعور اللاعبين بالانتماء، وترتقي بالتجربة الجماهيرية، إضافةً إلى بناء منصة مستدامة تُشكل وجهة للمنتخبات الوطنية في المستقبل”.
إضافة جديدة للمؤسسة
تمثل بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية الإضافة الأحدث إلى محفظة مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، مستفيدةً بشكل مباشر من الزخم العالمي الهائل الذي حققه كأس العالم للرياضات الإلكترونية، بصفته الحدث الأضخم في العالم للرياضات الإلكترونية.
آفاق جديدة للمنافسة
بينما يركز كأس العالم للرياضات الإلكترونية على استقطاب أفضل الأندية والفرق على مستوى العالم، فإن كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية يفتح آفاقاً جديدة للمنافسة المرتبطة بمشاعر الانتماء الوطني، والندية بين المنتخبات الرسمية للدول.
تمثيل عالمي واسع
ستشمل بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية تمثيلاً من مختلف المناطق العالمية مثل: أميركا الشمالية، وأميركا الجنوبية، وأوروبا، والشرق الأوسط، وشمال أفريقيا، وأفريقيا، وآسيا، وجنوب شرق آسيا، وأوقيانوسيا، وستضم مختلف أنواع الألعاب الجماعية والفردية.
نموذج تأهيل مُتوازن
سيوفر نموذج تأهيل البطولة منصة تنافسية شاملة ومتوازنة، تُمكّن مختلف الدول من المشاركة في كل لعبة، ويجمع هذا النموذج متعدد المستويات بين التصنيفات العالمية، والتصفيات الإقليمية، وبطاقات الدعوة، بالإضافة إلى المقاعد التضامنية.
جدول البطولة السنوي
من المقرر أن تُقام البطولة كل عامين، مما سيوفر جدولاً منتظماً للاعبين، والمدربين، والمنظمات، والاتحادات، ويعطي وقتاً كافياً وثقةً أكبر للناشرين، والأندية، والشركاء للاستثمار طويل الأمد في برامج المنتخبات الوطنية.
الدورة الأولى في الرياض
ستنطلق الدورة الأولى من البطولة في شهر نوفمبر 2026 في الرياض، لتُتاح الفرصة من بعدها للدول والمدن العالمية لاستضافة هذا الحدث في المستقبل القريب، ما سيمنح البطولة بعداً عالمياً حقيقياً، ويجسد رؤيتها وأهدافها الرامية إلى تعزيز الانتشار العالمي للرياضات الإلكترونية، وزيادة تأثيرها الإيجابي.
هذا المقال لا ينتمي لأي تصنيف.
