
أثار قرار حجب لعبة “روبلوكس” الشهيرة في مصر جدلاً واسعاً، فاتحاً ملف الرقابة الرقمية وحماية الأطفال في الفضاء الافتراضي، فما بدأ كخطوة رسمية لحماية الصغار من المخاطر المحتملة، سرعان ما واجه تحديات غير متوقعة، حيث تمكن المستخدمون، وخاصة الأطفال منهم، من تجاوز الحظر في غضون دقائق معدودة، ما يسلط الضوء على التعقيدات الكامنة في جهود التحكم الرقمي بالبلاد.
محاولات حجب “روبلوكس” وتحدي الـVPN
أصدر المجلس الأعلى لتنظيم الإعلام في مصر قرارًا بحجب لعبة روبلوكس رسميًا، بهدف حماية الأطفال من المخاطر المحتملة المرتبطة بهذه المنصة، وبالفعل، تم التنسيق بين المجلس الأعلى لتنظيم الإعلام والجهاز القومي لتنظيم الاتصالات لتطبيق الحجب في جميع أنحاء البلاد، وقد توقف عمل لعبة روبلوكس مساء أمس الثلاثاء بالفعل، متفاجئًا المستخدمين الذين كانوا داخل اللعبة، الأمر الذي قوبل بسخرية ومزاح من قبل الأطفال دون سن السادسة عشرة، سرعان ما قام هؤلاء الأطفال بتحميل تطبيقات الشبكة الافتراضية الخاصة (VPN) خلال ثوانٍ معدودة، وأعادوا تشغيل اللعبة، مستكملين تواصلهم مع أصدقائهم في الخارج وداخل اللعبة نفسها، تعمل تطبيقات VPN على تمكين المستخدمين من الوصول إلى أي برنامج أو لعبة في أي مكان بالعالم، طالما أن التطبيق متاح للتحميل في بلدهم الأصلي.
قصور في الحجب الكامل وتداعياته
على الرغم من وجود مجموعة متميزة من الخبراء في الجهاز القومي لتنظيم الاتصالات، القادرين على حجب لعبة روبلوكس رسميًا من متاجر التطبيقات الرئيسية مثل Apple Store وGoogle Play، بحيث تظهر للمستخدم رسالة تفيد بأن “هذه اللعبة غير مصرح بها في بلدك”، إلا أن الجهاز لم يقم بهذه الخطوة، وذلك بالرغم من توجيهات القيادة العليا في الدولة بضرورة الحجب النهائي لأي تطبيقات قد تؤثر سلبًا على الأطفال في مصر، هذا القصور في الحجب النهائي يثير تساؤلات حول مدى فعالية الإجراءات المتخذة.
انتشار “روبلوكس” وتحديات الرقابة
تعتبر منصة روبلوكس من المنصات الضخمة، حيث تضم أكثر من 85 مليون مستخدم نشط يوميًا، ويُقدر أن حوالي 40% منهم دون سن الثالثة عشرة، وتوفر المنصة أكثر من ستة ملايين لعبة وتجربة تفاعلية، يُنتج معظمها من قبل المستخدمين أنفسهم، الأمر الذي يجعل عملية الرقابة على المحتوى ومتابعته بشكل دقيق تحديًا بالغ الصعوبة، هذا الانتشار الواسع والمحتوى المتجدد يضع عبئًا كبيرًا على أي جهة تحاول فرض رقابة فعالة.
تجارب دولية ناجحة في حظر “روبلوكس”
بعد الإخفاق الذي واجهه الجهاز القومي لتنظيم الاتصالات بمصر في حظر لعبة روبلوكس بشكل نهائي من المتاجر المختلفة، بالرغم من كفاءة مبرمجيه ومهندسيه، تجدر الإشارة إلى أن عدة دول حول العالم قد نجحت في حظر اللعبة خلال الفترة الماضية، تشمل هذه الدول:
* روسيا.
* الصين.
* سلطنة عمان.
* العراق.
* الأردن.
* تركيا.
كما اتخذت هيئة تنظيم الإعلام في المملكة العربية السعودية إجراءات حاسمة، حيث ألزمت منصة ألعاب “روبلوكس” بإيقاف المحادثات الصوتية والكتابية، وحجبت أكثر من 300 ألف لعبة تندرج ضمن فئة “ألعاب التجمعات الاجتماعية”، مما يبرز وجود آليات فعالة يمكن للدول تطبيقها للتحكم في المحتوى الرقمي وحماية مستخدميها الصغار، يمكنكم متابعة المزيد من الأخبار والتحليلات حول هذا الموضوع عبر “أقرأ نيوز 24”.
