حماية أطفالك من مخاطر الألعاب الرقمية في إجازة منتصف العام

حماية أطفالك من مخاطر الألعاب الرقمية في إجازة منتصف العام

مع بداية إجازة نصف العام، يتجه العديد من الأبناء نحو هواتفهم وألعابهم الإلكترونية المفضلة، إضافة إلى مشاهدة مقاطع الفيديو ومتابعة صانعي المحتوى المحبوبين، وغالبًا ما يستهلكون أوقاتًا طويلة في هذه الأنشطة مما قد يؤثر عليهم سلبًا، خاصة في ظل الانتشار الواسع للألعاب والبرامج على مستوى العالم، فوفقًا لتقرير صادر عن منظمة اليونيسف، يتجاوز عدد اللاعبين من الأطفال والمراهقين 3.4 مليار حول العالم، ويلعب ما يقرب من تسعة أطفال من كل عشرة ألعابًا عبر الإنترنت، وعلى الرغم من أن هذه الألعاب توفر فرصًا لتعزيز الإبداع والتعاون الاجتماعي، إلا أنها تحمل في طياتها تهديدات ومخاطر متزايدة تستدعي متابعة واعية من الوالدين لحماية أبنائهم من المخاطر التي أوضحتها منظمة اليونيسف.

العنف والسلوك العدواني

إن تعرض الأطفال لمشاهد العنف المتكررة ضمن بعض الألعاب الإلكترونية يؤثر سلبًا على سلوكهم، ويزيد من تقبلهم للعنف كوسيلة للتعامل مع الآخرين، كما يعمل على تبلد مشاعرهم أو تقليد السلوكيات العدوانية في الواقع، وخاصة لدى الأطفال الأصغر سنًا.

التنمر الإلكتروني

تعد منصات الألعاب بيئة مثالية لانتشار ظاهرة التنمر الإلكتروني، سواء كان ذلك من خلال الدردشة المباشرة أو التعليقات الساخرة بين اللاعبين، وكذلك التعليق على الخاسرين، وقد يتعرض الأطفال فيها للإقصاء أو التهديد، مما ينعكس سلبًا على صحتهم النفسية ويؤدي إلى القلق، وانخفاض الثقة بالنفس، والعزلة الاجتماعية.

التعرض للاستغلال

تتيح خاصية التفاعل المفتوح داخل الألعاب للأطفال التواصل مع أشخاص مجهولين، مما قد يعرضهم لمخاطر الاستغلال أو الابتزاز الإلكتروني، خاصة في حالات مشاركة معلومات شخصية أو صور خاصة دون وعي كامل بخطورة ذلك.

الإدمان والعزلة الاجتماعية

يؤدي قضاء فترات طويلة في ممارسة الألعاب الإلكترونية إلى الإدمان الرقمي، مما يؤثر على توازن حياة الطفل اليومية، مثل السهر والنوم متأخرًا، والشعور بالإرهاق، وقلة ممارسة الأنشطة البدنية، والتأثير على الصحة العامة، بالإضافة إلى الإجهاد البصري الناتج عن التعرض للشاشات لفترات طويلة.

المخاطر المالية

تشتمل العديد من الألعاب على عمليات شراء داخلية تمنح امتيازات إضافية، مما يدفع الأطفال إلى إنفاق الأموال دون إدراك حقيقي لقيمتها، وهذا قد يتسبب في خسائر مالية غير متوقعة، ويُكسب الأبناء ثقافة الإنفاق اللاواعي.

تطرف الفكر

يشير تقرير منظمة اليونيسف إلى انتشار جماعات وشبكات إجرامية تستخدم منصات الألعاب، مثل الدردشة داخل الألعاب والمجتمعات الافتراضية، لاستغلال الأطفال وتهيئتهم للمشاركة في أنشطة تتعلق بالتطرف، مستغلين بذلك الجوانب التفاعلية والاجتماعية في الألعاب لجذب الفئات الشابة ونشر أفكارهم المتطرفة.