العلوم والتكنولوجيا

«ميتا تضيق الخناق على أحلام الواقع الافتراضي:» ميتا تعمق تقليصات الميتافيرس بإغلاق ثلاثة استوديوهات للواقع الافتراضي

تواصل شركة ميتا تقليص استثماراتها في مجال الميتافيرس، حيث أغلقت مؤخرًا ثلاثة استوديوهات متخصصة في تطوير ألعاب الواقع الافتراضي، في خطوة تعكس تحولاً استراتيجيًا واسعًا نحو أولويات جديدة، أبرزها قطاع الأجهزة القابلة للارتداء. شملت الاستوديوهات التي أُغلقت كلاً من Armature و Sanzaru و Twisted Pixel، وبالإضافة إلى ذلك، تم إيقاف تحديث المحتوى الجديد لتطبيق اللياقة البدنية الشهير Supernatural، مع ضمان استمرارية نشاطه للمستخدمين الحاليين.

إعلانات الإغلاق وتداعياتها

أكد موظفون من استوديوهي Twisted Pixel، المعروف بإطلاقه لعبة Marvel’s Deadpool VR في نوفمبر الماضي، وSanzaru، مطور لعبة Asgard’s Wrath الشهيرة، إغلاق الاستوديوين عبر منشورات على وسائل التواصل الاجتماعي. كما أفادت بلومبيرغ بإغلاق استوديو Armature، الذي كان مسؤولاً عن نقل لعبة Resident Evil 4 إلى نظارة Quest في عام 2021. وفيما يتعلق بتطبيق اللياقة البدنية Supernatural، أعلنت الشركة في تحديث على فيسبوك أنه “بسبب التغييرات التنظيمية الأخيرة في الاستوديو، لن يتلقى Supernatural أي محتوى جديد أو تحديثات للميزات بدءًا من اليوم”، مع تأكيد استمرارية توفره للمستخدمين الحاليين.

تحول استراتيجي في الاستثمارات

أكد متحدث رسمي باسم ميتا عمليات الإغلاق، مشيرًا إلى أن الشركة سبق وأعلنت الشهر الماضي عن تحويل جزء من استثماراتها من الميتافيرس إلى قطاع الأجهزة القابلة للارتداء. وأضاف المتحدث في تصريح لموقع Engadget، أن “هذا القرار يأتي ضمن هذا التوجه، ونخطط لإعادة استثمار الوفورات الناتجة لدعم نمو قطاع الأجهزة القابلة للارتداء خلال العام الجاري”.

مستقبل الواقع الافتراضي في ظل التغييرات

أثارت هذه الخطوة تساؤلات جوهرية بشأن التزام ميتا طويل الأمد بدعم منظومة الواقع الافتراضي، وذلك على الرغم من الاستثمارات الهائلة التي ضختها في هذا المجال خلال السنوات الماضية. لم تُعلن الشركة عن أي نظارات واقع افتراضي جديدة منذ إطلاق Quest 3S في عام 2024، كما أنها علّقت الشهر الماضي خطط إطلاق نظارات تعمل بنظام Horizon OS بالتعاون مع شركتي Asus وLenovo. ومع تقليص تطوير الألعاب داخليًا، يتضح أن ميتا تعيد تشكيل استراتيجيتها وحضورها في هذا القطاع الحيوي.

التزام ميتا بألعاب الفيديو: رؤية متجددة

على الرغم من التطورات الأخيرة، تؤكد ميتا داخليًا أنها لا تنوي الانسحاب من سوق ألعاب الفيديو. نقلت بلومبيرغ عن تامارا سيامانا، مديرة Oculus Studios، في مذكرة داخلية قولها: “هذه التغييرات لا تعني أننا نبتعد عن ألعاب الفيديو”. وأوضحت أن الشركة تعيد توجيه استثماراتها للتركيز بشكل أكبر على المطورين والشركاء الخارجيين، بهدف تحقيق الاستدامة على المدى الطويل. تعكس هذه التطورات مرحلة جديدة في استراتيجية ميتا، ترتكز على تقليص الطموحات المكلفة للميتافيرس، مقابل التركيز على منتجات واعدة تحقق فرص نمو أسرع وأكثر واقعية.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى