
حسمت شركة Larian Studios، المطورة للعبة Baldur’s Gate 3 الشهيرة، الجدل المتصاعد بشأن استخدام الذكاء الاصطناعي في مشروعها المرتقب، لعبة Divinity، مؤكدة بشكل قاطع أنها لن تعتمد على أي أدوات ذكاء اصطناعي توليدي في تصميم الرسومات المفاهيمية (Concept Art) الخاصة باللعبة.
وأوضح السيد سفين فينكه، المدير التنفيذي والمخرج الإبداعي للاستوديو، أن جميع أعمال الفن المفاهيمي سيتم تنفيذها بالكامل بواسطة فنانين بشريين موهوبين، مشددًا على أن هذا القرار يهدف إلى ضمان الشفافية المطلقة وتجنب أي شكوك محتملة حول الأصالة الفنية داخل اللعبة.
توضيح حاسم بعد سوء فهم سابق
يأتي هذا الإيضاح الهام في أعقاب موجة من الانتقادات التي واجهها الاستوديو، وذلك بعد تصريحات سابقة أشارت إلى تجربة بعض أدوات الذكاء الاصطناعي في المراحل الأولية للتطوير، وهو ما فُسّر من قبل البعض على أنه نية للاعتماد المباشر على الذكاء الاصطناعي في إنتاج المحتوى الفني النهائي، الأمر الذي نفته Larian بشدة.
استخدام محدود ومسؤول للذكاء الاصطناعي
بالرغم من الموقف الواضح تجاه الفن المفاهيمي، لم تستبعد Larian Studios إمكانية استخدام الذكاء الاصطناعي بشكل محدود ومُحكم في أقسام أخرى من عملية التطوير، حيث يمكن الاستفادة منه في تسريع اختبار الأفكار الأولية وتحسين جودة أسلوب اللعب، ولكن مع وضع شروط صارمة. شددت الشركة على أن أي أصول إبداعية يتم دمجها في اللعبة عبر الذكاء الاصطناعي يجب أن تكون نماذجها مُدربة حصرًا على بيانات يمتلكها الاستوديو بالكامل، وبموافقة صريحة من أصحابها الأصليين، لضمان أعلى مستويات الملكية الفكرية والأخلاقية.
Divinity: مشروع Larian الأضخم والأكثر ترقبًا
يُذكر أن لعبة Divinity، التي كُشف عنها رسميًا خلال حفل The Game Awards 2025، توصف بأنها أضخم وأكبر مشروع في تاريخ شركة Larian Studios الطموح، مما يجعلها واحدة من أبرز وأكثر ألعاب تقمص الأدوار المنتظرة بشغف خلال الفترة القادمة، وتترقبها الجماهير بشدة لترى ما ستقدمه الشركة بعد نجاحاتها السابقة.
